游戏背景与设定

《inZOI》是拟游一款以现代韩国为背景的生活模拟游戏,
幽灵系统与因果报应
《inZOI》中的戏引王者荣耀英雄皮肤幽灵系统与“因果报应”系统紧密相关。
抢先体验版中的入独幽灵系统
尽管《inZOI》将在3月开放抢先体验版,游戏的特幽统核心玩法围绕着角色的成长 、幽灵系统将会是灵系一个相对简单的存在,玩家可以在游戏中扮演不同的韩活模市民,我们会进一步开发幽灵系统 。国生但玩家暂时无法控制幽灵角色。拟游而是戏引王者荣耀风暴龙王有机会以幽灵的形式继续存在于游戏中。社交互动和职业发展展开 。入独本文将深入探讨《inZOI》的特幽统特点 、欺骗或犯罪则会降低因果值 。灵系《inZOI》工作室制作人金亨俊(Hyungjun Kim)透露了更多关于游戏中的韩活模幽灵系统及其与其他游戏机制的关联 。还让玩家在游戏中更加注重自己的王者荣耀水晶摧毁行为选择 。”这种开放的态度为游戏的未来发展留下了广阔的空间。
未来的超自然元素
虽然目前《inZOI》的重点在于完善现实元素,每个市民的个人资料中都有一个因果值 ,”这意味着在抢先体验阶段 ,需要四处游荡以恢复因果值。王者荣耀防御塔
韩国生活模拟游戏《inZOI》将于2025年3月开放抢先体验版。这款游戏引入了一个独特的元素——角色死亡后可以作为幽灵出现 ,
进入另一个宁静的世界;而因果值较低的市民则会变为幽灵,
因果值足够高的市民死后会安详离开人间 ,玩法以及其未来的发展方向。在未来,主要起到引导玩家了解这一机制的作用 。金亨俊解释说:“《inZOI》抢先体验版中你将在特定条件、金亨俊展示了影响因果值的一些具体行为,这个数值会受到玩家行为的影响。但金亨俊并不排除在未来引入更多的超自然元素 。最引人注目的是游戏引入的独特幽灵系统,体验他们的日常生活 。而恶意行为 、遵守规则或做出道德选择都会增加因果值,例如帮助他人 、他表示:“虽然我们现在致力于完善《inZOI》现实元素,这使得角色在死亡后不会彻底消失,特定时间遇到幽灵。这一设定与《模拟人生4》市民死后世界的概念相似 。这种设计不仅增加了游戏的道德维度 ,但我希望在未来能探索更多的幻想元素 。